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龙之谷核心玩家流失

2019-3-12 16:43| 发布者: admin| 查看: 173| 评论: 0

摘要: 在2010-2011年这段时间,龙之谷作为动作类型网游,在画面上和操作性上觉得首屈一指,剧情和关卡挑战玩起来也是津津有味,玩家是通过挑战游戏难度来获得乐趣。之后的运营策略体现盛大唯利是图的本性,却又不懂平衡之 ...


过渡收费绝对是主要原因。
这款游戏最初吸引玩家就是因为画面效果、可操作性大这些因素。我从内测一直玩到海龙挑战结束(草根队只打到第五关orz),这段时间我没有任何花费,团队配合操作让我们在每一个boss巢穴都能或轻松、或惊险的通过,打到的资源换装备、换时装、换rmb,都没什么问题。这里面最关键的就是操作好、配合好的队伍,能有很大收获,挑战高难度的副本有很大成就感,rmb战士有钱买装备,但是操作水平、配合意识这种东西,不行就是不行。
但是渐渐的,运营商的收费政策开始变得越来越露骨,最终使原本的平衡机制完全失去。最开始搞搞时装,属性一般,可有可无,渐渐时装属性变得不可或缺;开蛋玩法(就是赌博嘛)一开始也是可有可无,随着保护药、高级保护药成为必需品(装备爆炸率提升),不开不行;很多平民玩家的属性开始跟不上,强化失败,身无分文,离开游戏;玩家通过技术产出资源变少,进一步加大rmb直接购买属性的运营策略,恶性循环,最终核心玩家流失得差不多,这游戏也就成这样了。
在2010-2011年这段时间,龙之谷作为动作类型网游,在画面上和操作性上觉得首屈一指,剧情和关卡挑战玩起来也是津津有味,玩家是通过挑战游戏难度来获得乐趣。之后的运营策略体现盛大唯利是图的本性,却又不懂平衡之道的愚蠢。

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